更新日
求人番号
20482
正社員
METATEAM株式会社【ゲームプログラマ】
勤務地 / 最寄駅
東京都
港区
外苑前
職種
ゲームプログラマ
ゲームプログラマ
職務内容
家庭用ゲーム開発【PS5 / Steam / Switch など】のプロジェクトにおいて、ゲームプレイ、バトル、レベルデザイン、演出、システム設計など、中核となる機能の開発全般を担当いただきます。
【主な業務】
・コンシューマー向けタイトルのゲームクライアント開発
・キャラクター挙動、AI、バトルシステムなどの実装
・レベルデザイン/ギミック/インタラクション開発
・UI・HUDなどのプレイヤー体験に直結する部分の実装
・Unreal Engine、Unity、内製エンジンなどを用いたシステム構築
・最適化【描画・パフォーマンス・ロード時間改善】
・プラットフォーム要件に伴う技術対応
・他職種【アート、サウンド、企画】との連携と仕様策定
・新規タイトルのプロトタイプ制作、検証
・企画・技術提案、クオリティ改善のためのチューニング
仕事のポイント:
・ゲーム開発の全工程に関わる幅広い業務
・最新のゲーム開発技術を活用したシステム開発
・クロスプラットフォーム対応
・マルチ職種との密接な連携
・継続的な技術改善とクオリティ向上
・新規タイトル開発における革新的なアプローチ
・プレイヤー体験の最適化
【主な業務】
・コンシューマー向けタイトルのゲームクライアント開発
・キャラクター挙動、AI、バトルシステムなどの実装
・レベルデザイン/ギミック/インタラクション開発
・UI・HUDなどのプレイヤー体験に直結する部分の実装
・Unreal Engine、Unity、内製エンジンなどを用いたシステム構築
・最適化【描画・パフォーマンス・ロード時間改善】
・プラットフォーム要件に伴う技術対応
・他職種【アート、サウンド、企画】との連携と仕様策定
・新規タイトルのプロトタイプ制作、検証
・企画・技術提案、クオリティ改善のためのチューニング
仕事のポイント:
・ゲーム開発の全工程に関わる幅広い業務
・最新のゲーム開発技術を活用したシステム開発
・クロスプラットフォーム対応
・マルチ職種との密接な連携
・継続的な技術改善とクオリティ向上
・新規タイトル開発における革新的なアプローチ
・プレイヤー体験の最適化
必要スキル
【必須スキル】
・コンシューマーゲームの開発経験 3年以上
※PS5/PS4/Switch/Steam/Xboxなどプラットフォーム問わず
・C++ を用いたゲーム開発経験、または Unreal Engine/Unity での実務経験
・アウトゲーム or インゲームいずれかの開発経験
・ゲームプレイ/システム/UIなど、主要機能の担当経験
・他職種【アート/プランナーなど】と連携した開発経験
・設計実装改善まで一通りのゲーム開発プロセスを理解している方
【歓迎スキル】
◆ インゲーム領域
・キャラクター挙動 / バトル / アクション / AI の実装経験
・レベルデザインに必要なギミックやインタラクション開発
・物理演算、カメラ制御の深い理解
・プレイフィール改善、パラメータ調整の経験
◆ グラフィックス・最適化領域
・最適化【描画・メモリ・ロード時間】の実務経験
・Shader【HLSL/GLSL】や描画パイプラインの知識
・ハイエンド向けの画作り、VFXとの連携経験
・Unreal EngineのNiagaraやBluePrintでの実装
◆ アウトゲーム領域
・UI/HUD仕様の設計実装経験
・ツール開発、エディタ拡張など制作効率化の経験
◆ その他【横断的スキル】
・チームの技術課題に対し、改善提案・実装で貢献できる能力
・ゲーム体験を損なわないパフォーマンスチューニング能力
・新しい技術・表現・ツールへの強い学習意欲
・コンシューマーゲームの開発経験 3年以上
※PS5/PS4/Switch/Steam/Xboxなどプラットフォーム問わず
・C++ を用いたゲーム開発経験、または Unreal Engine/Unity での実務経験
・アウトゲーム or インゲームいずれかの開発経験
・ゲームプレイ/システム/UIなど、主要機能の担当経験
・他職種【アート/プランナーなど】と連携した開発経験
・設計実装改善まで一通りのゲーム開発プロセスを理解している方
【歓迎スキル】
◆ インゲーム領域
・キャラクター挙動 / バトル / アクション / AI の実装経験
・レベルデザインに必要なギミックやインタラクション開発
・物理演算、カメラ制御の深い理解
・プレイフィール改善、パラメータ調整の経験
◆ グラフィックス・最適化領域
・最適化【描画・メモリ・ロード時間】の実務経験
・Shader【HLSL/GLSL】や描画パイプラインの知識
・ハイエンド向けの画作り、VFXとの連携経験
・Unreal EngineのNiagaraやBluePrintでの実装
◆ アウトゲーム領域
・UI/HUD仕様の設計実装経験
・ツール開発、エディタ拡張など制作効率化の経験
◆ その他【横断的スキル】
・チームの技術課題に対し、改善提案・実装で貢献できる能力
・ゲーム体験を損なわないパフォーマンスチューニング能力
・新しい技術・表現・ツールへの強い学習意欲
使用ツール
- C++
- Unreal Engine
- Unity
Unity,Unreal Engine,C++
求められる人物像
・自分が携わるゲームを【本気で良くしたい】と心から思える方
・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方
・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方
・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方
・【もっと良い体験を作りたい】と常に改善を追求できる方
・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方
・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方
・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方
・新しい表現技法やツールを取り入れ、自ら学び研究する姿勢を持つ方
・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方
・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方
・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方
・【もっと良い体験を作りたい】と常に改善を追求できる方
・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方
・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方
・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方
・新しい表現技法やツールを取り入れ、自ら学び研究する姿勢を持つ方
給与・勤務条件
年収
4,000,000円
8,000,000円
- 通勤交通費別途支給
福利厚生その他
【手当】
・残業手当
・深夜勤務手当
・休日出勤手当
・通勤交通手当
・資格取得手当
・新入社員紹介手当
・ランドセル手当
【保険、制度】
・社会保険完備【関東ITソフトウェア健康組合に加入。飲食店、宿泊施設、スポーツ施設など各種割引あり】
・健康診断
・部屋探し支援制度
・各種表彰制度
・企業型確定拠出年金
・社内勉強会
・各種イベント【BBQ等】
・部活動
※随時見直しを図っており、社員が働きやすい環境づくりを推進しています!
・残業手当
・深夜勤務手当
・休日出勤手当
・通勤交通手当
・資格取得手当
・新入社員紹介手当
・ランドセル手当
【保険、制度】
・社会保険完備【関東ITソフトウェア健康組合に加入。飲食店、宿泊施設、スポーツ施設など各種割引あり】
・健康診断
・部屋探し支援制度
・各種表彰制度
・企業型確定拠出年金
・社内勉強会
・各種イベント【BBQ等】
・部活動
※随時見直しを図っており、社員が働きやすい環境づくりを推進しています!
勤務時間
09:30
※コロナウイルス感染症対策のため、リモート勤務を現在は推奨しております。
雇用形態
正社員
就業期間
契約期間の定めなし
担当事業所
東京
職種
ゲームプログラマ
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専任のコンサルタントがあなたを徹底サポートします。
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正社員
【契約期間】
※スキル、職務経験を考慮のうえ決定いたします。
・賞与:年2回
・昇給:年1回
・試用期間:3ヶ月【給与、残業代、福利厚生面など待遇は変更ありません】
【勤務地】
東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階
※コロナウイルス感染症対策のため、リモート勤務を現在は推奨しております。
【休日】
◆完全週休2日制【土・日】
◆祝日
◆年末年始休暇【12月29日~1月3日】
◆夏季休暇【3日】
◆有給休暇【新入社員特別休暇3日間】
◆慶弔休暇
◆出産休暇・育児休暇【男女いずれも取得実績あり】
【勤務時間】
記載なし