更新日
求人番号
17940
新着
正社員

株式会社f4samurai【テクニカルアーティスト】

勤務地 / 最寄駅
東京都
千代田区
職種
テクニカルアーティスト
テクニカルアーティスト
職務内容
【概要】
新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックエンジニアメンバーを募集します。
現在はチーム自体を組成している最中で、メンバーも日々学びながら開発に取り組んでいます。

グラフィックスエンジニアとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、【このプロジェクトと共に、スペシャリストとしてのキャリアを切り拓きたい】という熱意ある方の応募も歓迎します!
【プロジェクトのルック】【性能面での手触り感】というコア部分に対し、あなたの技術を発揮してください!

【想定業務】
- プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守
- HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修・シェーダーの保守(特にキャラクター・背景表現が多め)
- コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション【3D、クライアントセクション】
- グラフィック・3Dアセットにおけるプロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正
- グラフィック・3Dアセットにおけるコンテンツ制御繋ぎ込み
- グラフィック技術に関連する知見の共有・チームビルディング

仕事のポイント:
- 新設チームでのグラフィックパイプラインやHLSLの改修・実装
- キャラクターの質感や背景の空気感に合わせたシェーダーのカスタマイズ
- プロジェクトのライフサイクルに合わせた多様なグラフィックエンジニアリングタスク
- チームの技術的支柱としての成長と知識共有
- 初期の新機能実装から中盤以降のパフォーマンスチューニングまで幅広い技術的挑戦
必要スキル
【応募要件】

必須要件:
以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。

- 1.ゲームエンジン【Unity / Unreal Engine等】を用いた実務経験【3年以上】
- 2.グラフィックスエンジニアとしての実務経験【1年以上】

歓迎要件:
- 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力
- シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可)
- ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験
- ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験
- 数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識
- DirectX、Vulkan、MetalいずかのGraphicsAPIの知識
- プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル
使用ツール
  • C#
  • Github
  • Unity
OpenGL,Unity,Shader,C#,DirectX,GitHub
求められる人物像
技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力を持ち、グラフィックスエンジニアとしての専門性と学習意欲のある人材
給与・勤務条件
年収
6,000,000円
10,000,000円
【勤務条件】
・雇用形態:正社員
・勤務地:東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX14階【北ウィング】
・勤務時間:基本業務時間 10:30 ~ 19:30
・時差勤務制度有【前後2時間まで】
・勤務形態:ハイブリッド型
- 在宅勤務:月・金曜日
- 出社勤務:火・水・木曜日
・試用期間:3ヶ月【勤務条件変更なし】
・休日:完全週休二日制【土・日・祝】
・年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇あり

【給与条件】
・想定年収:600万円~1,000万円
・月額:461,539円~769,231円
- 基本給:348,293円~580,488円
- みなし残業手当:113,246円~188,743円
・45時間分のみなし残業手当あり
・超過勤務分は別途超過勤務手当を支給
・査定は年1回
・賞与は年2回【4月・10月】
・通勤手当:上限50,000円/月
  • 通勤交通費別途支給
福利厚生その他
部活制度/チーム懇親会/書籍購入補助制度/資格取得/研修受講支援制度/バリスタデー/女性社員育児休暇取得率100%【男性社員の育児休暇取得実績あり】
勤務時間
10:30
19:30

・時差勤務制度有【前後2時間まで】
 フレキシブルな勤務体系を設けており
 ワークライフバランスを保ちやすい環境を整えております

雇用形態

正社員

就業期間
契約期間の定めなし
担当事業所
東京

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