更新日
求人番号
16116
新着
正社員
株式会社f4samurai【テクニカルアーティスト】
勤務地 / 最寄駅
東京都
千代田区
職種
テクニカルアーティスト
テクニカルアーティスト
職務内容
新規3Dゲーム開発において一緒にテクニカルアーティストチームを創っていただける方を募集します!
チームは現在組成中のため、メンバー一人ひとりが日々研鑽を積みながら、新しい表現に挑戦しています。
プロジェクトにおいては、TAは単なる【サポート】ではありません。
3Dの制御面、3Dアセット制作のワークフロー整備が特に重要なプロジェクトとなっており、
プロジェクトのコアな部分に対して、あなたの技術力を発揮してください!
想定業務:
- DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発
- ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開発
- コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション【3D、クライアントエンジニア中心】
- プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正【3Dアセット】
- 3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み
- DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング
仕事のポイント:
- 新規3Dゲーム開発における技術的な課題解決
- 3Dアセット制作のワークフロー整備
- プロジェクトのコアな部分への技術貢献
- チームの技術力向上と知見共有
- 柔軟な技術的アプローチと継続的な学習
チームは現在組成中のため、メンバー一人ひとりが日々研鑽を積みながら、新しい表現に挑戦しています。
プロジェクトにおいては、TAは単なる【サポート】ではありません。
3Dの制御面、3Dアセット制作のワークフロー整備が特に重要なプロジェクトとなっており、
プロジェクトのコアな部分に対して、あなたの技術力を発揮してください!
想定業務:
- DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発
- ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開発
- コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション【3D、クライアントエンジニア中心】
- プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正【3Dアセット】
- 3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み
- DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング
仕事のポイント:
- 新規3Dゲーム開発における技術的な課題解決
- 3Dアセット制作のワークフロー整備
- プロジェクトのコアな部分への技術貢献
- チームの技術力向上と知見共有
- 柔軟な技術的アプローチと継続的な学習
必要スキル
> *必須要件*
以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。
- 1.DCCツール【Maya/Blenderなど】を用いたTAとしての実務経験【1年以上】
- 2.ゲームエンジン【Unity / Unreal Engine等】を用いた実務経験【3年以上】
> *歓迎要件*
様々な領域のTAを募集しており、いずれかの要件に合致する方を歓迎いたします!
(また、現在の開発案件では、キャラクター制御の比重が大きめですが、背景やVFXが得意な方のご応募も歓迎しております)
- 企画セクションやデザインセクションの要望を汲み取り、それを叶えようとするホスピタリティ
- 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力
- DCCツール上でのツール、Plugin開発経験
- キャラクター、背景、Vfxなどのアセット制作レギュレーションの策定、およびチェック機構の開発経験
- リギング・スキニングに関する知識、ツールの開発経験
- キャラクター・背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験(DCCツール、ゲームエンジンどちらの領域でも可)
- ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にアセットに起因する問題のチューニング経験
- Unity上でのエディタ拡張や、PySide(Qt)などのGUIフレームワークを用いたツールの開発経験
以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。
- 1.DCCツール【Maya/Blenderなど】を用いたTAとしての実務経験【1年以上】
- 2.ゲームエンジン【Unity / Unreal Engine等】を用いた実務経験【3年以上】
> *歓迎要件*
様々な領域のTAを募集しており、いずれかの要件に合致する方を歓迎いたします!
(また、現在の開発案件では、キャラクター制御の比重が大きめですが、背景やVFXが得意な方のご応募も歓迎しております)
- 企画セクションやデザインセクションの要望を汲み取り、それを叶えようとするホスピタリティ
- 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力
- DCCツール上でのツール、Plugin開発経験
- キャラクター、背景、Vfxなどのアセット制作レギュレーションの策定、およびチェック機構の開発経験
- リギング・スキニングに関する知識、ツールの開発経験
- キャラクター・背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験(DCCツール、ゲームエンジンどちらの領域でも可)
- ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にアセットに起因する問題のチューニング経験
- Unity上でのエディタ拡張や、PySide(Qt)などのGUIフレームワークを用いたツールの開発経験
使用ツール
- Python
- C++
- C#
- Github
- Photoshop
- MAYA
- Unity
Unity,Substance Painter,Photoshop,AWS,C#,C++,Python,MAYA,GitHub
求められる人物像
【正解】がないからこそ、あなたの経験が頼りです。TAとしての知見を持ち、現場を改善していく意欲のある方。【アーティスト出身だけど、テクニカルを極めて現場を楽にしたい】【エンジニアだけど、もっと表現の美しさにこだわりたい】といった、何かしらの【こだわり】を持った方。技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組める思考体力を持ち、企画セクションやデザインセクションの要望を汲み取り、それを叶えようとするホスピタリティのある方。
給与・勤務条件
年収
7,338,468円
12,000,000円
- 通勤交通費別途支給
福利厚生その他
部活制度/チーム懇親会/書籍購入補助制度/資格取得/研修受講支援制度/バリスタデー/女性社員育児休暇取得率100%【男性社員の育児休暇取得実績あり】
勤務時間
10:30
19:30
・時差勤務制度有【前後2時間まで】
フレキシブルな勤務体系を設けており
ワークライフバランスを保ちやすい環境を整えております
雇用形態
正社員
就業期間
契約期間の定めなし
こだわり条件
担当事業所
東京
職種
テクニカルアーティスト
この求人が気になったら
経験豊富なコンサルタントが、ご相談から転職後まで継続してサポートいたします。
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会員登録がまだの方は
会員登録済みの方は
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専任のコンサルタントがあなたを徹底サポートします。
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・勤務地:東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX14階【北ウィング】
・勤務形態:正社員
・勤務時間:基本業務時間 10:30 ~ 19:30
・時差勤務制度有【前後2時間まで】
・在宅勤務:月・金曜日
・出社勤務:火・水・木曜日
・ハイブリッド型勤務
【給与条件】
・想定年収:600万円~1,000万円
・月額:461,539円~769,231円
- 基本給:348,293円~580,488円
- みなし残業手当:113,246円~188,743円
・45時間分のみなし残業手当あり
・超過勤務分は、超過勤務手当を別途支給
・査定は年1回
・賞与は年2回【4月・10月)
・経験と能力を考慮の上、当社規定により決定