2026/03/09 応募締切り
セミナー
【デジタルスケープ登録者限定】『~マンガが描けると目指せる?~カットシーンデザイナーになるためには』開催!(2026年2月)
◆イベント概要
そもそもカットシーンとはなんでしょうか?
簡単にいうとゲームプレイ中に挿入されるムービーのことで、最近のゲームには多くのカットシーンムービーが使われております。
このムービーを作る職種「カットシーンデザイナー」のことを皆様ご存じでしょうか?
またまだ認知度が低く、この職種自体をご存じのない方が多くいるのではないでしょうか?
本セミナーでは、「カットシーンデザイナー」がどんな仕事なのか。具体的に、どんな方が向いているのか?マンガが描けると活かせる!?という内容とその理由も含めてお伝えいたします。
皆さんの今後のキャリアに関してヒントとなれるような話ができると考えておりますので
ぜひ!ご視聴ください。
| 日程 |
2026年3月14日(土) |
|---|---|
| 時間 | 13:00 〜 14:30 |
| 開催方式 | Zoom 開催時間になりましたらご参加ください |
| 参加費 | 無料 |
| エントリー期間 | 2026年2月20日(金)~3月9日(月) |
| 参加確定連絡 | 2026年3月11日(水) |
| 対象 | キャリアとしてのカットシーンデザイナーに興味があり、デジタルスケープにご登録いただいている方 |
| 応募方法 |
下記応募フォームからお申し込みください。 デジタルスケープに未登録の場合、応募をもって登録に同意とさせていただきます。 |
◆講師紹介
マイグラストリースタジオ株式会社
代表取締役 昇 大祐 様
『ゲーム開発におけるカットシーンの作り方』著者。
1997年よりゲーム開発に従事し、アーケードからコンシューマ移植を経て、ゲーム内CGムービー制作をきっかけに映像制作へ注力。
2002年以降は大手ゲーム会社にて主要タイトルのカットシーン制作・ディレクションを担当し、少人数〜100名規模まで幅広い制作体制を経験。
2024年12月に退職後、2025年2月にMigrastoryStudio株式会社を設立。
◆お問い合わせ先
株式会社デジタルスケープ
CGセミナー事務局
メール:cg_seminer@dsp.co.jp



