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2026/07/30 応募締切り

【デジタルスケープ登録者限定】『カットシーン制作者座談会-現場の思考を共有する-』開催!

 

◆イベント概要
日々カットシーン制作に向き合っている皆様、開発現場でさまざまな壁や悩みに直面することはございませんか?
技術の進化とともにゲーム内におけるカットシーンの重要性は高まり続けていますが、それに伴い現場で求められるクオリティやスピードも上がり続けているのではないでしょうか。

本セミナーでは、カットシーンデザイナーとしてすでにご活躍されている経験者の皆様に向けて、クリエイター側の視点から「実際の開発現場でいま何が起こっているのか?」をリアルにお届けします。
皆さんの日々の制作活動のブレイクスルーや、今後のキャリアのステップアップのヒントとなれるような話ができると考えておりますので、ぜひご視聴ください!

 

イベント概要

日程 2026年8月1日(土)
時間 14時プレミア公開 プレミア公開終了後、質疑応答を予定
内容 ・制作フローについて
・アニマティクスについて
・各セクションとの連携
・人材育成について
・質疑応答
開催方式 オンライン
参加費 無料
エントリー期間 2026年7月23日(木)~2026年7月30日(木)
視聴URL 視聴URLは7/31(金)送付します。
対象 キャリアとしてのカットシーンデザイナーに興味があり、デジタルスケープにご登録いただいている方
登壇者 --------------
曻 大祐様
・マイグラストリースタジオ株式会社 代表兼カットシーンディレクター
某大手ゲーム会社で約23年ほどカットシーン制作などを行っていまして2024年の年末に退職、2025年の2月にカットシーン専門の制作会社を立ち上げました。
本業とは別にゲーム業界におけるカットシーン制作の向上を目的とした活動を行っておりまして、ゲーム系の専門学校さまでの特別講義や、セミナーなどにも
積極的に参加して、お話をさせて頂いたり、ボーンデジタルさまから「ゲーム開発におけるカットシーンの作り方」と言う本を出させて頂いております。
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佐貝 諒様
・Clovers株式会社にて「大神新作」に参画中。カットシーン演出・プリビズ・ライティング等を担当。
他にアカツキゲームスにて「TRIBE NINE」のアートディレクターに従事、コーエーテクモゲームスにて「無双系・シミュレーション系」など多数のタイトルのカットシーンに携わっておりました。
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たからっきょ様
株式会社サイバーコネクトツー、株式会社アカツキゲームスにてカットシーンアニメーター、及び、カットシーンディレクターを担当し、 『ナルティメットストームシリーズ』『ドラゴンボールZ KAKAROT』『トライブナイン』などの作品に携わっていました。現在も未発表プロジェクトでカットシーン制作に携わっています。
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伏見 滉生様
・株式会社イメージ・ロジック アニメーションディレクター・執行役員
北海道出身。Kaikai Kiki Animation Studio PONCOTAN、スクウェア・エニックス VISUAL WORKSを経て2020年より株式会社イメージ・ロジックに入社。
アニメーションディレクターとしてチームを率いてゲーム、アニメ、映画など様々な作品に参加。
主な参加作品は『果てしなきスカーレット』(2025)、『デジモンストーリー タイムストレンジャー』(2025)、『聖剣伝説 VISIONS of MANA』(2024)。
応募方法 下記応募フォームからお申し込みください。
※応募を以って、デジタルスケープへの登録の同意とみなします。
 

お問い合わせ先

株式会社デジタルスケープ
CGセミナー 事務局
メール:cg_seminar@dsp.co.jp

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