更新日
求人番号
20633
新着
正社員

株式会社カプコン【テクニカルアーティスト】

勤務地 / 最寄駅
大阪府
大阪市中央区
職種
テクニカルアーティスト
テクニカルアーティスト
職務内容
・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装
 社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと
 やり取りをしながら開発を進めます。
 - アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、
  モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
 - アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けの
   ランタイムリグの設計・開発を行う
 - アーティスト、プランナーとやり取りをしながら
  ノードベースのモーション制御ツールの改修を行う
 - サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、
  モーション連動システム・ツールの開発を行う

・モーション制作のワークフローを改善するための研究開発
 - 社内モーションキャプチャースタジオと協力し、効率的にキャプチャーデータを
  ゲームキャラクターへ反映するためのフロー改善を行う
 - AI・物理プログラマーと協力して、プロシージャルモーション
  およびモーション制御自動化の研究を行う

仕事のポイント:
- ゲームエンジンのモーションライブラリとツールの設計・実装
- 社内チームとの密接な連携
- モーション再生・ブレンドシステムの開発
- ランタイムリグの設計と開発
- モーション制御ツールの改修
- モーション連動システムの開発
- モーション制作ワークフローの改善
- キャプチャーデータの効率的な活用
- プロシージャルモーションと自動化の研究
必要スキル
必須条件
 ・モーションに関する理解と経験をお持ちであること
 ・3D数学の素養をお持ちであること

歓迎条件
 ・モーションエンジンの設計、実装,改変,およびデバッグの経験をお持ちであること
 ・プログラムでIKソルバー・リグの開発経験をお持ちであること
 ・物理モーション,プロシージャルモーションなどの
  先進的モーション技術の知識をお持ちであること
 ・ゲームキャラクター開発ワークフローへの理解をお持ちであること
使用ツール
  • C++
  • Unreal Engine
  • Unity
Unity,Lua,モーションビルダー,Unreal Engine,C++
求められる人物像
モーションに関する深い理解と経験を持ち、3D数学の素養があり、モーションエンジンの設計・実装・改変・デバッグができる人材。IKソルバー・リグの開発経験があり、先進的モーション技術の知識を持ち、ゲームキャラクター開発ワークフローを理解している人。
給与・勤務条件
年収
・勤務時間:10:00~18:30の勤務、標準労働時間:7.5時間/日
・勤務地:大阪市中央区内平野町三丁目1番3号
・雇用形態:正社員
・休日:
- 完全週休2日制【土、日】
- 祝日
- 年末年始
- 年次有給休暇
- リフレッシュ休暇
  • 通勤交通費別途支給
福利厚生その他
・社員食堂
・マッサージルーム
・カウンセリングサービス
・育児勤務時間短縮制度
・事業所内保育所
・福利厚生施設【法人契約】
・クラブ活動【ボルダリング、gamejam等】
・特許報奨金制度 
・永年勤続表彰制度
・株式報酬制度
・財形貯蓄制度
・持株会
・各種社会保険 ほか
勤務時間
09:30
18:30

標準労働時間:7.5時間/日

雇用形態

正社員

就業期間
契約期間の定めなし
担当事業所
東京

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