更新日
求人番号
18527
新着
正社員
株式会社f4samurai【ゲームプログラマ】
勤務地 / 最寄駅
東京都
千代田区
職種
ゲームプログラマ
ゲームプログラマ
職務内容
【概要】
当社では現在、2つの新規プロジェクトがあり、クライアントエンジニア合計15名が注力して開発しています。その両方で利用されるクライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーを募集します。
このポジションのミッションは、各タイトルのクライアントエンジニアがインゲームを中心とした面白いコンテンツ開発に注力できる環境を作ることです。
そのために、複数のタイトルで横断的に利用される共通機能、堅牢なクライアントアーキテクチャ、そして開発ルールやワークフローの整備をリードしていただきます。この役割を通じて、各タイトルの開発効率と品質を底上げし、会社全体の技術力を牽引することが期待されます。
【想定業務】
- コンテンツを跨いで利用する共通機能の開発、導入サポート
- 開発支援ツールの開発、各種自動化のためのワークフローの構築・改善
- CI/CD環境の保守・改善
- Unity、SDK、外部パッケージなどの利用している技術のアップデート対応
- 課金、通知、外部アカウント連携などの非ゲーム機能の開発
- パフォーマンスチューニング
- その他プロジェクトの中長期的な技術的課題への対応
【仕事のポイント】
- 自らの技術で、仲間であるエンジニアを支えることに情熱を注げる方
- 特定タイトルの機能開発だけでなく、アーキテクチャ設計やパフォーマンス最適化といった、ソフトウェアの【あるべき姿】を追求することが好きな方
- 【作って終わり】ではなく、長期的な運用を見据えた品質と堅牢性に強いこだわりを持つ方
- まだ定まっていないルールやワークフローに対して、自ら課題を発見し、チームを巻き込みながら改善していくことを楽しめる方
- 課題の本質を見極め、最適な技術を選定・実装できる方
- モダンな技術トレンドを積極的に学び、実践の場で活かす意欲のある方
当社では現在、2つの新規プロジェクトがあり、クライアントエンジニア合計15名が注力して開発しています。その両方で利用されるクライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーを募集します。
このポジションのミッションは、各タイトルのクライアントエンジニアがインゲームを中心とした面白いコンテンツ開発に注力できる環境を作ることです。
そのために、複数のタイトルで横断的に利用される共通機能、堅牢なクライアントアーキテクチャ、そして開発ルールやワークフローの整備をリードしていただきます。この役割を通じて、各タイトルの開発効率と品質を底上げし、会社全体の技術力を牽引することが期待されます。
【想定業務】
- コンテンツを跨いで利用する共通機能の開発、導入サポート
- 開発支援ツールの開発、各種自動化のためのワークフローの構築・改善
- CI/CD環境の保守・改善
- Unity、SDK、外部パッケージなどの利用している技術のアップデート対応
- 課金、通知、外部アカウント連携などの非ゲーム機能の開発
- パフォーマンスチューニング
- その他プロジェクトの中長期的な技術的課題への対応
【仕事のポイント】
- 自らの技術で、仲間であるエンジニアを支えることに情熱を注げる方
- 特定タイトルの機能開発だけでなく、アーキテクチャ設計やパフォーマンス最適化といった、ソフトウェアの【あるべき姿】を追求することが好きな方
- 【作って終わり】ではなく、長期的な運用を見据えた品質と堅牢性に強いこだわりを持つ方
- まだ定まっていないルールやワークフローに対して、自ら課題を発見し、チームを巻き込みながら改善していくことを楽しめる方
- 課題の本質を見極め、最適な技術を選定・実装できる方
- モダンな技術トレンドを積極的に学び、実践の場で活かす意欲のある方
必要スキル
【応募要件】
必須要件:
- CもしくはC++を用いた3年以上のゲーム開発経験
歓迎要件【3個以上を満たすこと】:
- スマートフォンゲームの新規開発案件のリード経験
- スマートフォンゲームの新規開発案件における、基幹アーキテクチャの策定・実装経験
- スマートフォンゲームの運用案件の経験(2年以上)
- 複数PJ横断して利用できる共通モジュール・パッケージ・プラグインの開発経験
- C非同期プログラミングに対する理解、アプリケーション全体を見据えた堅牢なエラーハンドリング等、品質を意識したコーディングの経験
- パフォーマンスチューニング、およびメモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験
- アプリやアセットビルドなどのCI/CD環境の構築・運用経験
- アセットのレギュレーション策定、セットアップ自動化、バリデーションフローの構築・運用経験
- Unityエディタ拡張を利用したツール開発による、PJ業務効率化の経験
- Addressablesなどを利用したアセットバンドルの設計やアセットビルドパイプラインの開発経験
- iOS/Androidのネイティブ機能【課金、通知、外部連携など】の開発経験
必須要件:
- CもしくはC++を用いた3年以上のゲーム開発経験
歓迎要件【3個以上を満たすこと】:
- スマートフォンゲームの新規開発案件のリード経験
- スマートフォンゲームの新規開発案件における、基幹アーキテクチャの策定・実装経験
- スマートフォンゲームの運用案件の経験(2年以上)
- 複数PJ横断して利用できる共通モジュール・パッケージ・プラグインの開発経験
- C非同期プログラミングに対する理解、アプリケーション全体を見据えた堅牢なエラーハンドリング等、品質を意識したコーディングの経験
- パフォーマンスチューニング、およびメモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験
- アプリやアセットビルドなどのCI/CD環境の構築・運用経験
- アセットのレギュレーション策定、セットアップ自動化、バリデーションフローの構築・運用経験
- Unityエディタ拡張を利用したツール開発による、PJ業務効率化の経験
- Addressablesなどを利用したアセットバンドルの設計やアセットビルドパイプラインの開発経験
- iOS/Androidのネイティブ機能【課金、通知、外部連携など】の開発経験
使用ツール
- Python
- C#
- Github
- Unity
iOS,Linux,Unity,Android,AWS,FreeBSD,C#,Python,GitHub
求められる人物像
自らの技術で仲間であるエンジニアを支えることに情熱を注げる方。面白いコンテンツ開発に注力できる環境を作ることというミッションに共感し、チーム全体の成功を自分の喜びにできる方。特定タイトルの機能開発だけでなく、アーキテクチャ設計やパフォーマンス最適化といった、ソフトウェアの【あるべき姿】を追求することが好きな方。中長期的な視点で技術的負債や課題の解決に取り組むことにやりがいを感じる方。長期的な運用を見据えた品質と堅牢性に強いこだわりを持つ方。前例のない表現や複雑な仕様に対しても、実現する方法を粘り強く探し、ゲームのクオリティを一切妥協しない方。まだ定まっていないルールやワークフローに対して、自ら課題を発見し、チームを巻き込みながら改善していくことを楽しめる方。指示を待つのではなく、主体的に行動し、開発環境をより良くしていく推進力のある方。課題の本質を見極め、最適な技術を選定・実装できる方。前提や制約から問い直し、本質的な問題定義と解決に取り組める方。モダンな技術トレンドを積極的に学び、実践の場で活かす意欲のある方。常に新しい知識をインプットし、チームに還元していく学習意欲の高い方。
給与・勤務条件
年収
7,000,000円
9,000,000円
- 通勤交通費別途支給
福利厚生その他
部活制度/チーム懇親会/書籍購入補助制度/資格取得/研修受講支援制度/バリスタデー/女性社員育児休暇取得率100%【男性社員の育児休暇取得実績あり】
勤務時間
10:30
19:30
・時差勤務制度有【前後2時間まで】
フレキシブルな勤務体系を設けており
ワークライフバランスを保ちやすい環境を整えております
雇用形態
正社員
就業期間
契約期間の定めなし
担当事業所
東京
職種
ゲームプログラマ
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専任のコンサルタントがあなたを徹底サポートします。
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勤務地:東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX14階【北ウィング】
勤務時間:基本業務時間 10:30 ~ 19:30
・時差勤務制度有【前後2時間まで】
・フレキシブルな勤務体系を設けており、ワークライフバランスを保ちやすい環境を整えております
勤務形態:
- 在宅勤務:月・金曜日
- 出社勤務:火・水・木曜日
※原則、上記の通りのハイブリッド型勤務で業務をおこなっています
試用期間:有 3ヶ月
※試用期間中の勤務条件変更は無し
雇用形態:正社員