更新日
求人番号
16150
新着
正社員
METATEAM株式会社【キャラクターモデリング】
勤務地 / 最寄駅
東京都
職種
キャラクターモデリング
3DCGデザイナー
職務内容
新規タイトル【スマホ/コンシューマー】において、キャラクターモデル制作・質感表現・アセット実装を中心に、作品の印象を決定づけるキャラづくり"全般を担当いただきます。
アートディレクター・アニメーター・エンジニアと密に連携し、世界観に沿ったビジュアルクオリティの追求に取り組んでいただきます。
【主な業務】
◆ キャラクターモデリング
キャラクター、NPC、モンスターのモデリング
スカルプト【ZBrush等】を用いた造形
質感・テクスチャ制作【Substance Painter/Designer】
ヘアカード/毛流れ表現【必要に応じて】
PBRベースでのマテリアル制作
顔/表情の設計補助【アニメーション部門との連携】
◆ リギング/セットアップ【担当できる範囲で】
リグ確認/モデルのスキニング対応
変形破綻の修正、最適化
武器・装備の取付/挙動確認
◆ 実装/最適化
Unity/Unrealへの実装・調整
LOD作成、ポリゴン最適化
UV展開、テクスチャ最適化
モバイル/ハイエンド双方の制約を意識したモデル制作
◆ 上流工程・パイプライン構築
キャラクターデザインの解釈・落とし込み
コンセプトアートからの3D化提案
アートディレクターとの方向性すり合わせ
外注管理【品質管理/FB/仕様共有】
制作フロー改善、技術検証
仕事のポイント:
・ゲーム開発における高品質なキャラクターモデリングが求められる
・多様な技術スキルと創造性が必要
・チームと密に連携し、世界観に沿ったビジュアル表現を追求
・技術的な課題解決と制作フローの改善が重要
・モバイルからハイエンドまで幅広いプラットフォームへの対応が必要"
アートディレクター・アニメーター・エンジニアと密に連携し、世界観に沿ったビジュアルクオリティの追求に取り組んでいただきます。
【主な業務】
◆ キャラクターモデリング
キャラクター、NPC、モンスターのモデリング
スカルプト【ZBrush等】を用いた造形
質感・テクスチャ制作【Substance Painter/Designer】
ヘアカード/毛流れ表現【必要に応じて】
PBRベースでのマテリアル制作
顔/表情の設計補助【アニメーション部門との連携】
◆ リギング/セットアップ【担当できる範囲で】
リグ確認/モデルのスキニング対応
変形破綻の修正、最適化
武器・装備の取付/挙動確認
◆ 実装/最適化
Unity/Unrealへの実装・調整
LOD作成、ポリゴン最適化
UV展開、テクスチャ最適化
モバイル/ハイエンド双方の制約を意識したモデル制作
◆ 上流工程・パイプライン構築
キャラクターデザインの解釈・落とし込み
コンセプトアートからの3D化提案
アートディレクターとの方向性すり合わせ
外注管理【品質管理/FB/仕様共有】
制作フロー改善、技術検証
仕事のポイント:
・ゲーム開発における高品質なキャラクターモデリングが求められる
・多様な技術スキルと創造性が必要
・チームと密に連携し、世界観に沿ったビジュアル表現を追求
・技術的な課題解決と制作フローの改善が重要
・モバイルからハイエンドまで幅広いプラットフォームへの対応が必要"
必要スキル
【必須スキル】
・キャラクターモデラーとしての実務経験 2年以上
・Maya / Blender / 3dsMax いずれかでのキャラモデル制作経験
・ZBrushでのスカルプト経験
・Substance Painter/Designer などでのPBRテクスチャ制作経験
・Unity or Unreal Engine での実装経験
・世界観やデザイン意図を理解した上での造形ができる方
・アニメーション・エンジニアとの連携ができるコミュニケーション力
【歓迎スキル】
・フォトリアル/アニメ調いずれかで高い表現力がある
・リーダー経験
・キャラクターモデラーとしての実務経験 2年以上
・Maya / Blender / 3dsMax いずれかでのキャラモデル制作経験
・ZBrushでのスカルプト経験
・Substance Painter/Designer などでのPBRテクスチャ制作経験
・Unity or Unreal Engine での実装経験
・世界観やデザイン意図を理解した上での造形ができる方
・アニメーション・エンジニアとの連携ができるコミュニケーション力
【歓迎スキル】
・フォトリアル/アニメ調いずれかで高い表現力がある
・リーダー経験
使用ツール
- MAYA
- Zbrush
- Unreal Engine
- Unity
Unity,Substance Designer,Substance Painter,Unreal Engine,Zbrush,Blender,MAYA
求められる人物像
・自分が携わるゲームを【本気で良くしたい】と心から思える方
・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方
・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方
・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方
・【もっと良い体験を作りたい】と常に改善を追求できる方
・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方
・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方
・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方
・新しい表現技法やツールを取り入れ、自ら学び研究する姿勢を持つ方
・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方
・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方
・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方
・【もっと良い体験を作りたい】と常に改善を追求できる方
・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方
・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方
・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方
・新しい表現技法やツールを取り入れ、自ら学び研究する姿勢を持つ方
給与・勤務条件
年収
4,000,000円
8,000,000円
- 通勤交通費別途支給
福利厚生その他
【手当】
・残業手当
・深夜勤務手当
・休日出勤手当
・通勤交通手当
・資格取得手当
・新入社員紹介手当
・ランドセル手当
【保険、制度】
・社会保険完備【関東ITソフトウェア健康組合に加入。飲食店、宿泊施設、スポーツ施設など各種割引あり】
・健康診断
・部屋探し支援制度
・各種表彰制度
・企業型確定拠出年金
・社内勉強会
・各種イベント【BBQ等】
・部活動
※随時見直しを図っており、社員が働きやすい環境づくりを推進しています!
・残業手当
・深夜勤務手当
・休日出勤手当
・通勤交通手当
・資格取得手当
・新入社員紹介手当
・ランドセル手当
【保険、制度】
・社会保険完備【関東ITソフトウェア健康組合に加入。飲食店、宿泊施設、スポーツ施設など各種割引あり】
・健康診断
・部屋探し支援制度
・各種表彰制度
・企業型確定拠出年金
・社内勉強会
・各種イベント【BBQ等】
・部活動
※随時見直しを図っており、社員が働きやすい環境づくりを推進しています!
勤務時間
フル出社可能な方【都内近郊のオフィス/プロジェクト先】
雇用形態
正社員
就業期間
契約期間の定めなし
こだわり条件
担当事業所
東京
職種
3DCGデザイナー
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専任のコンサルタントがあなたを徹底サポートします。
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※スキル、職務経験を考慮のうえ決定いたします。
・賞与:年2回
・昇給:年1回
・試用期間:3ヶ月【給与、残業代、福利厚生面など待遇は変更ありません】
勤務地:フル出社可能な方【都内近郊のオフィス/プロジェクト先】
勤務形態:正社員
勤務時間:平均残業時間 20.5h
休日:
◆完全週休2日制【土・日】
◆祝日
◆年末年始休暇【12月29日?1月3日】
◆夏季休暇【3日】
◆有給休暇【新入社員特別休暇3日間】