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【ゲーム業界志望の方向け】ポートフォリオの基本的な作り方

【ゲーム業界志望の方向け】ポートフォリオの基本的な作り方

デザイナーが就職・転職活動をする際、履歴書・職務経歴書と併せて必要となるのがポートフォリオです。
実際に作り始めると「どうやってまとめたらいいの?」「見やすくするポイントは?」…など、悩むことも多いのではないでしょうか。
ポートフォリオは自分のセンスやスキル、経験を企業にアピールするのが大きな役割ですが、実は作り方ひとつで選考結果を左右する場合もある重要な資料です。

そこで、多くのデザイナー、クリエイターの就職サポートを行ってきたイマジカデジタルスケープがポートフォリオ作成のコツをまとめた資料を大公開!初めてポートフォリオを作る方、基礎をおさらいしておきたい方、必見です。頑張って作った作品をよりよく見せるため、ぜひ参考にしてください。

はじめに

ポートフォリオ作成時に意識すること

  • 自分以外の人が見ても理解できる
  • 自身のできることがちゃんと伝わる
  • 自分の長所のPRができている
  • 先方の採用意図をくみ取れている

ポートフォリオを見るのは応募企業の採用・現場担当です。見る側のことを考えた内容にしましょう。

チェックリスト

  • 応募職種に応じた内容になっているか
  • 未リリースや社外秘の内容は含まれていないか
  • 掲載作品は古すぎないか
  • 相手が見やすい量になっているか
  • フォントサイズなど作品のスタイルは統一されているか
  • 構成は適切か(例:時系列/職種別/実務オリジナル等)

職種別の作成ポイント

UIデザイナー

UIデザイナー ポートフォリオ作成サンプル
ロゴを羅列する場合は画像サイズが均等になるよう調整しましょう。
記載項目
▼ MUST(職種共通の重要ポイント)
  • PJについて
  • 職種、担当箇所
  • 制作期間
  • 工夫したポイント
  • 使用ツール
▼ BETTER(各職種固有の重要ポイント)
  • デザイン意図
  • 改善工程(目的→実施策、工程→その成果、実績)
  • 画面遷移図
  • ワイヤーフレーム

2DCGデザイナー

2DCGデザイナー ポートフォリオ作成サンプル
幅広く対応できるということをアピールするため、
偏ったテイストではなく様々なテイスト作品を載せられるとよりよいです。
記載項目
▼ MUST(職種共通の重要ポイント)
  • PJについて
  • 職種、担当箇所
  • 制作期間
  • 工夫したポイント
  • 使用ツール
▼ BETTER(各職種固有の重要ポイント)
  • 絵の使用用途
  • 絵のコンセプト
  • ラフ→線画→着彩→完成の一連フロー
  • IPタイトルの場合は作品名も記載
  • 赤入れ
  • 監修作品は元の絵と監修後を比較して載せる
  • デッサン

モデラー

モデラー ポートフォリオ作成サンプル
元となるイラスト指示書があれば併せて載せると尚良いです。
記載項目
▼ MUST(職種共通の重要ポイント)
  • PJについて
  • 職種、担当箇所
  • 制作期間
  • 工夫したポイント
  • 使用ツール
▼ BETTER(各職種固有の重要ポイント)
  • ポリゴン数
  • 立体感を伝えるため、複数の角度からのキャプチャー
  • テクスチャやピクセル数
  • ワイヤーフレーム

モーション・エフェクトデザイナー①(デモリール+テキストデータ提出)

モーション・エフェクトデザイナー① ポートフォリオ作成サンプル
動画は長くても5分以内にはまとめましょう。
記載項目
  • PJについて
  • 職種、担当箇所
  • 制作期間
  • 工夫したポイント
  • 使用ツール
提出方法
  • デモリール内での説明は簡潔に
  • 別途テキストデータを用意し、こちらに工夫した点等の詳細を記載

モーション・エフェクトデザイナー②(動画URL+テキストデータ提出)

モーション・エフェクトデザイナー② ポートフォリオ作成サンプル
動画のキャプチャー画像を張り付けるとよりわかりやすいです。
記載項目
  • PJについて
  • 職種、担当箇所
  • 制作期間
  • 工夫したポイント
  • 使用ツール
提出方法
  • YouTubeなどにアップロードした(された)動画URLを提出
  • 別途補足テキストで必須情報記載(担当箇所の具体的な秒数も記載)

最後に

ポートフォリオは自分自身をアピールする重要なプレゼン資料です。ただ作品を並べただけになってしまわないよう、ポートフォリオを作る前や企業に提出する前に、改めてポイントをチェックしてみましょう!

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