求人番号:64750

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株式会社スクウェア・エニックス【ゲームプログラマ】

職種カテゴリ:ゲーム

職種詳細:ゲームプログラマ

雇用形態:契約社員

職種分類 ゲームプログラマ
職務内容 ■(募集)職種:シニアレンダリングエンジニア

【概要】
我々の新規プロジェクトを一緒に担って頂く、経験のあるレンダリング・エンジニアを募集しています。優れたプログラミング技術と数学の知識を持ち、ライティングと描画に対してノウハウのある方で、新しい技術を学ぶことに抵抗なく、納期を守りながらロバストなソリューションを提供できるプロファイルを求めています。先端的な技術の研究開発、エンジンの拡張と新アートパイプラインの構築をメイン・ミッションとして行っていただきます。

【業務内容】
・グラフィックス関連の先端的な技術と機能の研究
・ゲームエンジンへの移植作業
・レンダラ―のリファクタリングと新APIへの対応
・コンソール向けのプロファイリングと最適化
・既存機能の拡張とサポート
・必要に応じた新たなアートパイプラインの構築

【この仕事の面白み】
テクノロジー推進部は、スクウェア エニックスの研究開発部門です。
日本国内だけでなく世界各地から様々な専門分野のエキスパートが集まっています。
先端的な技術を研究開発し、複数のプロジェクトに関わることのできる環境です。
新しいグラフィックスシステムの設計から新しい表現の実現までチャレンジできるチャンスがあります。
必要スキル 【必要なスキルと経験など】
・現世代機AAA制作を含めた、5年間以上の描画周りの実務経験
・C++とシェーディング言語に関する高度な知識
・ゲームエンジンのグラフィックスにおける低レベルレイヤーの基礎技術への深い理解(例:GPUアーキテクチャ)
・プロファイリング&デバッグツールの実用経験(CPU&GPU)
・数学に強い
・日本語または英語でのコミュニケーション能力

【あると望ましいスキルと経験など】
・クロスプラットフォームアーキテクチャでの開発経験
・DX12/Vulkan APIでの開発経験
・モダンなアセット制作パイプラインに対する知識(モデル、テキスチャー、など)
・モダンなリアルタイム3Dレンダリング技術を研究する関心

【学歴】
不問
メンバー構成 10名以上
求められる人物像 ・インターナショナルな職場環境、及び英文技術資料の確認に抵抗を感じない方
・新しい技術を学ぶことに抵抗のない方。
・技術的なことに限らず、自ら問題を発見・解決していける方
・コミュニケーション能力が高い方
・チームワークを重視して業務を遂行できる方
給与条件 年収 7,000,000円~9,500,000円
【年収】700万円~950万円

 ※あくまで参考のため、現年収ベースに検討させて頂きます。
※経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。
入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます

【雇用形態】契約社員(正社員登用可能性有)

【就業形態】裁量労働制 ※1日のみなし労働時間は8時間

※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります
最寄駅 都営大江戸線、副都心線 東新宿 直結
勤務条件 ■就業期間[開始予定時期]
入社希望日:即日~

■就業時間: 10:00~19:00 ※変動の可能性あり

□勤務条件[補足コメント]
【勤務地】新宿イーストサイドスクエア
【待遇・福利厚生】 交通費支給、社会保険完備、健保組合保養所、健康診断(正社員の方のみ:持株会・リロクラブ)
【休日・休暇】 土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇
(※入社時3日、6ヶ月後に7日付与)夏季休暇、慶弔休暇など
就業時間 10:00~19:00
開始予定時間 即日
雇用形態 契約社員
就業期間 契約社員
この求人の
有効期限
2017-11-12
この案件の
担当事業所
東京

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