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求人番号
66893
正社員

株式会社クリーチャーズ 【テクニカルアーティスト】

推奨コメント
テクニカルアーティスト(リガー)の募集
職種
テクニカルアーティスト
テクニカルアーティスト
職務内容
■職種:テクニカルアーティスト(リガー)

開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます

【主な業務内容】
・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど)
・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証
・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助
・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築

ポケモンCGスタジオでは、「ポケットモンスター」コンテンツのキャラクターの3DCGの制作、クリーチャーズの企画制作によるデジタルゲームの開発を行っています。テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。
具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、新規ツールの開発や提案などの実施となります。例えばポケモンのバリエーションや色違いをMayaシーン上で切り替えるツールを作成するなど、アーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。
また、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も当社のテクニカルアーティストの特徴です。スタジオ内の状況に応じて、様々な課題・テーマにチャレンジすることが可能です。

【クリーチャーズの立ち位置について】
クリーチャーズは「ポケットモンスター」シリーズの原作3社のうちの1社です。当社のポケモンCGスタジオが保有しているポケモンのCGモデルは、グループの各コンテンツにおけるリファレンスモデルとしての役割を持っています。ポケモンコンテンツの上流に近い環境で業務に取り組めます。

【担当プロダクト/サービス概要】
・「ポケットモンスター」シリーズにおけるポケモンモデル/モーションデータ制作
・「ポケモンレンジャー」シリーズ、「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム
・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など
・NHK「みんなのうた」、ポケモンkidsチャンネル等の映像制作
・その他次世代ハードを見据えた研究開発

●募集背景

はじめまして。デジタル開発本部 ポケモンCGスタジオ アートチームの若松です。
クリーチャーズは「ポケットモンスター」に関わるデジタルゲーム開発や3DCG制作を行っている会社であり、ポケモンCGスタジオではポケモンの3DCGのモデリングやモーションの作成などを行っています。
開発業務の拡大に伴いテクニカルアーティストの需要が高まる中、テクニカルアーティストチームをさらに強化し、「ポケットモンスター」に関わるクリエイターたちをサポートしていただける方を積極的に募集しています。

● 仕事の面白さ・魅力

ポケモンCGスタジオではポケモンの3DCGモデルの作成・管理も行っており、現在のポケモンは累計1000体近くにもなります。

その中で、データ管理方法、クオリティ管理、情報管理と業務改善が現在の課題であり、モデリングから実機出力のワークフローの改善が急務となっています。1000体近い様々な表現のポケモンに対応するスクリプトの作成はテクニカルアーティストの腕の見せ所です。

また、クリーチャーズ全体のカルチャーとしてはクリエイティブへの理解が深く、新しいことへの挑戦に寛容な組織です。未経験の技術や手法などに挑戦する際には、そのために必要な工数を確保した上で、落ち着いて業務に取り組める環境となっています。

加えて、当社では業界最高水準の業務環境を用意しています。
標準で用意されるPCはハイスペックかつ必要に応じて個人の希望にも沿うことが可能となっており、モニター2台、パーテーションで区切られた広いワークスペースが確保されたL字型のデスクで落ち着いて業務に取り組めます。

●チーム体制

ポケモンCGスタジオには約42名が在籍。
アートチーム、情報管理チームで構成されており、アートチーム内にはキャラクターモデラー、アニメーター、テクニカルアーティスト、背景アーティストが在籍しています。
テクニカルアーティストのチームはアートチームの中に位置し、テクニカルアーティスト、CGエンジニア、リガーなどの4名で構成されています。
(2021年4月時点)

◆活かせる経験例
テクニカルアーティストチームは業務対象が広いため、個々人の経験・スキルに応じた様々な活躍が可能です。
DCCツール検証に秀でているなど、何かしら特化した経験・スキルをお持ちの場合は、上記の必須条件に満たなくても採用させていただく可能性があります。
ぜひお気軽にご相談・ご応募ください
必要スキル
◆必須条件
・キャラクターや背景の3DCGモデリング、テクスチャの作業フローの理解、またはモーションの作業フローを理解している方
・Mayaの使用経験がある方
・MELもしくは Python を使用した支援ツールの作成経験がある方(Maya)
・ゲームエンジンを使用したゲーム開発経験がある方(UnityまたはUE4)

◆より歓迎する条件
・ゲームデータの仕様策定ワークフローの構築経験がある方
・ゲーム用キャラクター3DCGアニメーション経験がある方
・キャラクターや背景制作の実務経験がある方
・Substance Designer、Painterの使用経験がある方
・シェーダープログラミングの経験がある方(HLSL or GLSL)
・ゲームエンジンの拡張プログラム作成経験がある方(UnityまたはUE4)
・wiki による社内向けマニュアルの作成経験がある方
・BTSの管理経験がある方(redmineなど)
・perforceの使用経験がある方
使用OS
  • Windows
使用ツール
  • Photoshop
  • MAYA
  • Unreal Engine
求められる人物像
・自分の考えをわかりやすく説明し、対話できる方
・使用者の意図を汲み取ってツールを開発できる方
・新しい技術やスキルの習得に対して継続的な努力ができる方
・組織やプロジェクトの課題に主体的に取り組める方
給与条件
年収
5,000,000円
6,000,000円
■年俸制500万円〜600万円
※経験・能力を考慮の上、決定いたします。

■月給:312,500円~375,000円
<月給備考>
月給に含まれるみなし残業代=83,630円(月給312,500円)~100,093円(月給375,000円)

■昇給
年2回、半期毎の業績評価によって給与の見直し(昇降給)があります。

■賞与
年2回+特別賞与

■特別賞与について
会社の業績および個人の評価結果(業績評価)に応じ、3月末に支払われることがあります。

<給与備考>
職務遂行能力評価と業績評価によって決定する報酬制度を採用しております。

・入社から1年間(仮グレード期間)
提示年俸額を16分割し、12回を月額給与として、残り4回を賞与としてお支払いします。

・入社から1年後以降(本グレード決定以降)
入社1年経過後で最も近い9月末日、もしくは3月末日に本グレードを決定します。
入社から半年経った時点の評価で報酬額が上がることが確定した場合、
1年を経過せずとも本グレードの決定を行うことがあります。
(決定時期は9月末日、もしくは3月末日)

・みなし残業代
月額給与の中に月45時間分のみなし残業代を含みます。月の残業時間が45時間を超えた場合、超過した分の残業手当を追加支給します。
勤務地 / 最寄駅
JR総武線
飯田橋
1分
勤務条件
■勤務時間
10:30~19:30(所定労働時間8時間、休憩1時間 13:00~14:00)

■休日・休暇
完全週休2日制(土日)
祝日
夏季休暇
年末年始休暇
有給休暇
特別有給休暇

■待遇
交通費支給
社会保険完備
在宅勤務制度
退職金制度
慶弔見舞金制度
特別有給休暇
各種休暇制度(出産休暇、育児休業、介護休業等)
外部セミナーや研修受講
インプットサポート(自学のための経費を一部会社が負担)
資格取得支援制度
在宅勤務支度金
健康診断
ストレスチェック
保養施設・旅行パック・スポーツクラブ利用(健康保険組合の規定による)

【多様な働き方を推奨しています】
当社では、公共交通機関が混雑する時間を避けての「時差出勤」、
出社勤務と在宅勤務を織り交ぜた勤務スタイルなど、
環境やチーム、職能に応じた柔軟な働き方を推奨しています。
勤務時間
10:30
19:30
開始予定時期
即日
雇用形態

正社員

就業期間
-
こだわり条件
Unreal Engine
MAYA
Photoshop
スキルアップ
朝遅め
駅近
人気
交通費支給
服装カジュアル
週休2日制
担当事業所
東京

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