オートデスク主催 Lightstorm and ILM Blockbuster Tour 2010に行ってきました!

 

2010 年 6 月 29 日(火) ベルサール六本木で、

Autodesk presents Lightstorm and ILM Blockbuster Tour 2010 + After NAB2010

がオートデスク主催で開催されました。

 

ゲストスピーカからの概要は以下のようなものでした。


 

■Lightstorm Entertainment

「Avatar」の制作に関して、Makingを交え説明がありました。

ご存知、Weta Digitalと組んでの制作であり、

キャメロン監督の調整などを行うために、

Motion Builder上で制作の進行管理をしたそうです。

ツールはいろいろ使用していたと思いますが、

実写とCGの合成などもBuilder上で行ったそうです。

結果、軽く表示が出来るせいか膨大なデータでも問題は

出なかったそうです。特にキャメロン監督の指示なども、

Builderで確認し指示が出たそうで、Filmなどの媒体を通して

作業を行うよりも、大幅な時間短縮に繋がったそうです。

後は、モーションキャプチャの技術を相当使われ、戦闘ヘリの動きなども、

針金(?)で作った箱にマーカを取り付け手で動かしてました。

擬似カメラも同様に行い、監督自ら擬似カメラを動かし、

Builder上で確認をしていたそうです。

監督自身がカメラを操作するというのは、CGならではかと。

 

■Smokeデモ

テーマは立体視であったので、いわゆる3DコンポジットをSmokeで行う際に

立体視でコンポジットを行ってました。

実写とCGの合成を行う際には、3Dコンポジットは必須であると思いました。

今度DSでNukeトレーニングを実施していく予定ですが、

これを教えるものですが、必須だと思います。

特に、編集系のプロダクションでない限り、3DのCGオペレータが合成作業も

行うため、いわゆるMayaなどのオペレータでも、

3Dコンポジットの概念は知っておく必要があると思いました。

 

■ILM

シンガポールの人でしたが、Iron Man2の制作の様子をレポートしてくれました。

Iron Man1の時には、実際に役者に合わせて、ボディスーツを作ったそうですが、

今回はほとんどCGで合成をしており、モーションキャプチャ技術はスーツを着ている時は

全部に使ったようです。

 

会場はベルサール六本木という新しい会場で、500人定員ということでしたが、

ほぼ満席の状態でした。500人のクリエータの熱気に圧倒でした!

 

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このページは、ブログ管理者が2010年6月30日 18:24に書いたブログ記事です。

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